之前大致了解了一下Steam上架游戏的流程,以为游戏开发到后期再准备上架事宜即可,今天搜索创意工坊的相关信息时发现,对于萌新开发者来说,至少要在游戏发布的两个月之前就要开始准备游戏上架的相关事宜了。本系列用于记录一下首次在Steam上架游戏时踩坑的经历。
对于首次在Steam上架游戏的开发者来说,第一步就是注册Steamworks的合作伙伴,需要准备的材料就是100美元与可以接收外汇美元的储蓄卡账户,之后会详细说明。
使用Steam账号登录Steamworks之后,会进入Dashboard界面。
选择注册游戏开发者或发行商。
接下来就是按照提示填写信息加入Steamworks分销计划了。
首页是介绍,写的很详细,看完之后点继续进入下一步骤。有些需要注意的地方会加以说明。
###步骤概览
将您的游戏上架 Steam 销售有多个步骤,概况如下。
签署数字文书。您需要提供下列信息。
使用 Steam 支持的下列支付手段之一支付应用押金。
填写您的银行与税务信息,以及身份验证,以便我们获知是谁与我们进行业务往来。
现在您能够访问 Steamworks 并开始准备发行您的产品。您将需要创建您的商店页面、上传生成版本、配置 Steamworks 功能、输入产品定价。我们尽力简化我们的工具并为您能使用的所有功能提供文档。参见 Steamworks 文档,了解详情。
在您的商店页面或游戏版本上线之前,我们需要进行简短的审核过程,运行您的游戏并查看您的商店页面,以确定配置正确并按预期运行,而且不带有任何恶意内容。这需要 1 至 5 天的时间。
在您可以在 Steam 上发布您的最初几款产品之前,有一些额外的时间要求。
- 在支付应用费与发布游戏之间需要间隔 30 天。这样让我们有时间审核您的信息,确认我们知道是谁与我们进行业务往来。
- 您将需要准备您的商店页面,设置一个“即将推出”页面,并公布至少两周。这能帮助您培育有兴趣的顾客群,使他们能够将您的游戏加入愿望单或参与讨论。这也让您有机会练习如何谈论您的产品,这样,当您点击“发行”按钮时,知道怎样最好地进行介绍。
现在您已准备就绪,可以发行了。您如今对发行有全面控制权,您也可以随时更新。
根据第5步与第6步的说明,游戏审核需要1-5天,在发布前几款游戏时,支付应用费与发布游戏之间要间隔30天,然后至少要公布两周的“即将推出”页面,对于首次加入Steamworks的开发者还需要2-7个工作日来审核税务信息,所以至少需要提前两个月来准备发布事宜。
然后是输入姓名与地址,全部需要以英文填写。
接着签订保密协议与签订分销协议。
再接着是付费,对于每个(注意是每个)上架的游戏都需要支付100美元的押金,当该游戏收入达到1000美元时会返还。不能使用Steam余额支付,可以使用微信或支付宝,汇率不是按实时汇率来的,当前汇率6.9,支付时则是668。
付完费之后需要稍等一会,刚开始支付完跳转回来时还是显示付费阶段,等了几分钟之后就跳转到了输入支付和税务信息界面,这里如果刷新了界面也可以直接从Steamworks首页的Dashboard继续操作,不用着急。
###关于输入支付和税务信息
Steam付款是境外汇款,付的是美元,所以这里需要银行卡(一般都是储蓄卡)支持接收境外汇款。在这里需要填写开户行的称(英文)、地址(英文)与国际代码等信息。国际代码在银行那边称作Swift Code,工行的每个分行固定的(工行的北京分行是ICBKCNBJBJM),其他行不清楚。这里直接拨打银行的客服电话询问就行,转到人工客服之后,告诉她账户需要接收境外汇款,先询问一下该银行卡是否支持外汇转入,一般来说都会支持美元欧元等大币种的。然后跟她说需要银行的Swift Code及英文信息,她会把Swift Code及银行名称与地址的翻译以短信方式发到你手机上。顺便,个人账户每年只有5万美元的结汇金额,就是说5万美元以内都可以转为人民币。(嘛,等达到每年5W的净收入再说吧。
身份验证的时候可以选择身份证或者护照,填完表之后会收到Steam邮件,要求把身份证/护照拍照发过去验证。
接着填写税务信息,作为国内的个人开发者,所有美国相关的以及公司相关的选项都不用选就可以了。
根据说明,STEAM预扣所得税率为0% 至 30%,所以税务信息这里影响的就是扣税的多少。如果符合美国开发者的要求,美区收入可以不用交美国的税(0%),而对于不满足美国开发者要求的国内个人开发者,对于美区收入需要交10%的税。这里注意,选择“我不是美国人”之后,有个是否有TIN,这里必须填入外籍TIN,也就是身份证号,才是10%的税,不然就是30%的税。这个也可以在后台里进行更改。
这里把奶牛关@玫瑰狗在《Steam 给中国企业开发者结算收入的时候如何扣税?》的回答贴一下:
全部说的话有点复杂,捡要点说说:
假设收入100美刀。
假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。
1.分给steam 30%
剩下70刀。
开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。
2.给美国政府交的税。美区所得的10%
按照《中美税收协定》,
开发者的身份为“美国本土企业,也就是Valve,在中国的合作伙伴”。
游戏属于出版物(和电影,音乐,小说等一样),
按照上述两个条件,税率为10%。而且只收取美国地区收入的10%。
这项税收叫做withholding tax,按照正常流程,应由中国开发者填写一个叫做w-8ben的表格,也就是美国税务局的表格(全称Certificate of Foreign Status of Beneficial Owner for U.S. Tax Withholding),下载,打印,填写,然后邮寄给美国税务局,向他证明你的非美国公民身份,得到认证之后,就按照10%来收税。
贴心的是,如果是在steam发布游戏,当你通过绿光之后,在Steam的后台,只需要选择“我不是美国人”,然后填写本国税号,对我们来说就是中国身份证号(这就是外籍 TIN ),V社的后台就会自动向税务局发送这份表格,秒秒钟申请完毕。
我不会说我当年表格都快寄出去了才知道V社的一条龙服务。
所以,税款为35 * 0.1 = 3.5
开发者所得美区收入 35-3.5 = 31.5刀
非美区收入35刀(不会被美国收税)。
总收入 31.5 + 35=66.5刀。
3.外汇。
账期接近两个月,也就是说,在月底,大约3月27-30日,会收到2月份收入的汇款。
这笔钱在你提供的银行账户的美元账户里。个人账户每年的结算金额上限为5W美元。也就是说每年的收入超过5W的部分,不能兑换成人民币。公司账户没有美元结算上限 。
总之钱已经到手了,接下来,起来嗨吧。就是国内流程了。
上面这些内容在Steam的开发者后台文档里都能查到。认证税率,填写银行卡号什么的,别怕,几乎是随时能改,填错几乎不会造成什么损失。
填完支付和税务信息之后,等待Steam验证税务和身份信息就可以了。我这次是3天通过的,如果修改税务信息的话,10分钟左右就重新验证好了。
另外吐槽下,说是验证完会发邮件,但是我完全没收到邮件,自己多去Steamworks上看看有没有验证通过吧。
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